viernes, 8 de octubre de 2010

Breve visita a Phyrexia

Bienvenidos; bienvenidos  a un tour por Phyrexia   les gustara  y  se irán  como un nuevo ser  mejor del que fueron todo cortesía del "Padre de las Maquinas"   solo recuerden si sienten dolor es porque son imperfectos.








En esta expansión de Magic  ahora tenemos  nuevamente el plano de Mirrodin y sus habitantes que ya conocíamos como los  myrs, vulshock, auriock, elfos, goblins, veldakens, leonins,nims  y loxodons.

Pero ahora vemos que tienen nuevos "vecinos" que les gusto el lugar  "ubicación, materiales, precio" y decidieron que esto debe ser mio y se empieza con una  invacion  sus orígenes del como, cuando    aun no han sido definidos  del porque en mirrodin   aunque se especula que es principalmente por ser un plano muy parecido a phyrexia el porque de todo.

Ok con eso visto veamos a phyrexia  y su historia

Al principio hubo un planeswalker que creo  un plano metálico (similar a mirrodin) no se sabe mucho de este sujeto  solo que  tomaba por forma un dragon (no es nicol bolas) y dando vida a pura vida mecánica  hasta la llegada de  Yawgmoth junto con Thrans infectados de phtisis  donde  empezó su cambio radical.

Sr Yagmoth

Yawgmoth un genio en muchos aspectos  se volvio en un dios  para el lugar  cambiando lo organico  por  una  mezcla de  organico e inorganico  todo con planes de conquista,  cada plano que conquistaba era sumado a su propio plano. despues de un tiempo fueron  encerados en  su propio plano  pero phyrexia solo decidio  prepararce para  la proxima vez que pudieran escapar y conquistar.

Después de varios siglos en Dominaria (el plano no la tienda) los hermanos Urza y Mishra se toparon con restos de phyrexia  olvidados de su ultimo intento de invacion siglos atras   donde encontaron  la Migth stone y Weak stone, artefactos  de gran poder y capacidad  para  viajar entre planos  donde accidentalmente  fueron transortados a phyrexia  aunque solo estubieron ahi por unas horas lo que vieron fue mas que suficiente para cambiarles la vida para siempre.

Sr. Urza
Sr. Mishra


Encontraron  inspiracion  y rivalidad entre ellos  lo cual desato la guerra de hermanos que retumbo en todo dominaria  pero  gracias a ella  y los viajes constantes de Mishra a  phyrexia  delebitaron la prison  haciendo que  Yawgmoth se interese de nuevo en dominaria.  donde este manda a Gix  como emisario para ayudar a mishra en su guerra  pero al final  todo  es frustado por Urza  provocando un especie de apocalipsis dejando una vez mas a phyrexia incomunicada de dominaria.

 
Pasado el tiempo ya con un Urza  cuya chispa habia despertado  y reconosido como  enemigo de phyrexia gracias a Gix que habia quedado atrapado en Dominaria  empezo con la construccion de nuevos portales para permitir la infiltracion de  su gente  a dominaria   cuando Urza se entera de sus planes  decide enfrentarlo  logrando vencerlo  y deteniendo a sus enemigos eternos una vez mas.
No estoy seguro de como dirigirme a el   Gix
 Pero de este enfrenatmiento surge la idea en Urza de preparase y levantar una contra ofenciva capaz de destruir a  phyrexia  al mismo tiempo  surge un nuevo plan  para la invacion de dominaria a gran escala pensado por Yawgmouth  crea un nuevo plano artificial  conectado con  dominaria  el cual  por su naturaleza de ser creado por un no planeswalker  (yawgmoth nunca fue uno)  era de dificil deteccion para los planeswalkers, usando esto y  poniendo como  general de invacion  a Volrath  este lleva acabo  las ordenes de su amo y comienza la guerra nuevamente , Urza  con su plan de contigencia  decide  llevar acabo una contra ofenciva  en el mismo phyrexia  juntando a 9  planeswalkers  y conocidos como los " 9 Titanes" logran darle a phyrexia  un gran golpe  pero  durante la  batalla varios de ellos son asesinados y Urza capturado  donde  es mostrado que  su hermano Mishra  estaba vivo y  era fiel sirviente del "padre de todas las maquinas". en un intento de rescate por parte de Gerrard (el champion de urza contra phyrexia) son obligados a pelear a muerte el uno contar el otro  terminando con la decapitacion de Urza ( antes del cambio de chispa ser decapitado no significaba la mueret para un planeswalker antes si eran fregones  no como ahora  que no pueden enfrentar algo solitos).

Sr Gerrard ( mejor heroe que cualquier neowalker)
 
Escapando con la cabeza de Urza ,Gerard  monta una  contra ofenciava en dominaria como ultimo recurso y preparandose para la llegada de Yagmoth   que estaba apunto de  regresar  despues de milenios en el exilio, aunque ya no era en una forma humana  como solia serlo  el tiempo de estar en phyrexia, su coneccion de  milenios con mana negro y sus experimentos  terminaron por volverlo en un ser  como una gran nube negra  que  mataba a todo ser vivo  nomas lo tocara  al ver  lo deseperado de la situacion  fue usada el  "Arma del Legado"  creada  por Urza   y principal coponete de ella el Golem Karn (creador de mirrodin)  pero para hacerla funcionar debia  Urza y Gerard  fucionarse con Karn  significando esto la perdida de sus vidas. Al  ser aftivada  significo el fin de Yawgmothlider/dios  los phyrexianos  perdieron toda motivacion  y ganas de vivir.

Karn, cabeza de Urza y lo demas de la arma del legado


Lo que quedo de Yagwmoth (si  se ve seguro el lugar)
 
Hasta aqui es un resumen  rapido  muchos detalles faltan  pero si les interesa saber los  busquenlos en internet.

Bien ya sabemos que  rollo   con phyrexia  y que onda con el plano de ellos  sabemos que es como mirrodin pero  de una  forma perversa   ¿como era este lugar?

Estaba conformado por  9  niveles y cada uno  estaba  algo diferente  haciendo el  noveno nivel la casa de Yawgmoth  y mientras mas te alejaras de el  peor era el lugar.

1 nivel: hecho como una parodia mecanica de la vida cuberta de una jungla de metal  aqui era donde se probaban los  que querian subir de nivel de casta  ya que era un lugar mortifero para casi cualquiera

 2 nivel: estaba compuesto de tuberias  y le llegaba el smog de los niveles inferiore casi era un lugar  oscuro y sin luz  donde una parte de sus pobladores habitaban

 3 nivel: etsab formado por  tuberias de  tal forma que impedian planeswalkear a los niveles inferiores estaba protegida por Horrores

 4 nivel:  es donde la mayor matre de los pobladores viven y  desarrolan todos los avanses para la maquinarioa de guerra de phyrexia  se puede concidera este como  la zona industrial y militar de phyrexia

 5 nivel: el mar de aceite brilloso ( el mismo que esta corrompiendo mirrodin) usado para experimentos, invaciones y en el  habitan creaturas  gigantes


6 nivel: donde esta el circulo interno de gobierno  aqui estan los   demonios, generales , preators y todo aquel que este en las castas altas

7 nivel: aqui se encuentran los  hornos eternos donde eran arojados  todos los enemigos y a aquellos que  le han fallado a phyrexia. aveces usado como prision  y lugar de tortura con la fama de que nada sale vivo de ahi .

8 nivel: un lugar de energía poco se sabe de el

9 nivel: el centro de control para todo el plano  y  donde Yagmoth tenia su santuario






 ok eso es todo por hoy  esperemos que hayan sobrevivido y esperemos que  acepten sus mejoras a sus antiguos cuerpos  decadentes

miércoles, 6 de octubre de 2010

Scars of Mirrodin




Una vez mas  de regreso en el plano  de mirrodin  que fue una de las expanciones que mas me han gustado de magic  cuando salia hace ya  varios años y ahora con la expancion de scars of mirrodin (som) solo puedo decir que estoy en casa de nuevo.

 SOM a diferencia del Mirrodin  ahora  existen varioas mecanicas nuevas  donde nos presentan mecanicas  nuevas de acuerdo a la evolucion del plano y la proxima  invacion que esta teniendo de antiguos enemigos en magic

Tenemos :
Metal craft  una habilidad que es activada de acuerdo  a la cantidad de artefactos que se tengan en campo (3)
varia desde darles  daña primero  hasta  contadores  de ataque y defensa   o alguna otra habilidad.


Proliferate: una mecanica donde nos permite poner un contador mas en cualquier  cosa que tenga contadores  es una buena forma de acelera un poco los contadores de algun planewalker  en juego  o matar a algun oponente que ya tenga algun contador de veneno

Indestructible:  una mecanica vista de nuevo  ya la habiamos visto en Mirrodin 1.0  y una vez mas regresa aunque es mas una mecanica  de nostaligia que una novedosa

Imprint: al igual que la anterior tambien vista en  Mirrodin 1.0  pero no puesta  en cartas como isocronos que hace el jugar magic algo aburido y poco divertido  (los que juegan conmigo ya saben a quien me refiero)

Infect: es una mecanica  nueva  pero a la vez no tan nueva   viene de dos mecanicas  de expanciones pasadas la primera  es  la de poison  donde antes  las creaturta le ponian a un jugador un contador de veneno en lugar de daño  a los 10  contadores  estabas muerto  haciendo un poco mas rapido la condicion de victoria. la segunda mecanica es wither  donde las creaturas  en lugar de su daño normal  debilitaban a las otras creaturas  con contadores -x/-x. Asi  que para  la mecanica de infect fucionaron estas dos  pero  con la diferecia del poison que solo ponia un contador por golpe este pone  la misma cantidad de contadores  que la fuerza de la creatura  por ejemplo   si la creatura es un 3/3  te pone 3 contadores de veneno  en lugar de uno como solia ser.  (la cual es una  habilidad demasiado fuerte para mi gusto)

Asi que con eso vemos  que la habilidad de  Proliferate e Infect pueden ir agaradas de la mano  aunque para esto habra que hacer un mazo verde-azul  o  negro-azul    puedto que proliferate  es una habilidad encontarda en su mayoria en  el color azul  hasta este momento.

con eso vemos las mecanicas de SOM ¿pero que trae de interesante  Som?
pues aparte de 3 planeswalkers (2 nuevos, 1 actualizada)




tambien vemos un par de creaturas legendarias que son bastante fuertes para consideralas en algun mazo
primero  tenemos a  
por una parte bastante bueno para un deck de elfos standar  y un auto incluido en cualquier deck de elfos  ya sea extended , legacy, casual, elder highlander    en pocas palabras  si lo tienes y no esta en algun deck de elfos  ¡que diablos haces jugando magic!

la otra  creatura legendaria que tenemos no es tan extravagante  como el elfo pero para  un deck  white weenie  con equipamientos  (de lo cual el blanco es especialista)  tenemos a una  gatita  que le gusta bastante  todo tipo de armas  les presento a


la cual se fortalese mucho con los equipos que le pongas y aparte te escupe gatos cada turno por cada equipo que tiene  y "como enstandar no existen  equipos baratos,  ni kors que busquen  o pongan equipos, o encantamientos que busquen  no se creo que no es muy buena"   y aparte que  en som   existen varias creaturas  blancas que le sacan provecho al metal craft que  siento que va salir algo bueno de esta carta.

 otra carta  que se ve buena pero aun no se que tan competitiva sea  es


pues el double strike  siempre es bienvenido pero agregarle lifelink es aun mejor lo unico malo es que es un poco lenta para bajar y algo dificil para meter como splash  en otros decks que no sean blancos  aunque almenos intentare usarla en alguno de mis decks  aver que pasa  (puesto la mayoria son blancos puros, no importa que tanto me los critiquen es el color que me gusta y les patea el trasero  aparte de mis queridos slivers multicolor).

otra  carta que siento como una joya escondida es un artefacto bastante bueno que puede lograr mucho con un


siendo esta  una pesadilla  gracias al infect.   si dura un turno y ya  y si  no tienes un bolt  a la mano ya te dejo a medio morir  este amigo  eso considerando que no tengas conque defenderte  aunque con el trample sigue pasado de lanza este amigo   y si es usado con

ya te cargo la fregada   no solo  saca un token de lo tuyo  sino tambien de lo del oponente   digamos pues mi  baneslayer fue eliminada con  algo  que cuesta  2 mugres manas negros   va al cementerio usan el imprint y la exilian  y despues usan un token copia de ella  por 3 manas incoloros  2 menos  de lo que me costo a mi bajarla  y aparte le dan haste  y me  matan con ella   se esto porque ya  me paso y aun busco venganza por ello.

Myrs  una vez mas regresan estos  pequeños robots  y esta vez lo hacen con mas presencia  que le depara el futuro no se pero con lo que salio espero que sea algo bueno






convirtiendose los myrs en creaturas versatiles gracias al ser incoloras  y la majoria baratas de jugar  y aunque el battlesphere  cueste 7  es algo bastante bueno y letal para el contrario

con esto los dejo en la red  encontraran mas de esta expancion  y miradas mas detalladas que la mia pero esto es lo que me gusto y le veo potencial  y los dejop con una  foto  de los guardianes de mi casa


los contrate desde mi ultima visita a Mirrodin  y son una ganga  casi se pagan por si solos